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Chapitre 1 : Introduction à JS : dessiner et animer

À propos de ce chapitre

Vous êtes-vous déjà demandé ce qu’il faut pour que les dessins prennent vie ? Eh bien, nous devons parler à notre ordinateur dans une langue spéciale. Dans cette unité, nous allons apprendre à utiliser le langage de programmation JavaScript et Processing JavaScript pour faire nos propres dessins et animations.

Si vous êtes nouveau ici, regardez notre vidéo d'intro, faites un petit tour dans notre cours de programmation, puis commencez à coder !
Apprenez à faire des programmes qui dessinent des formes en fonction de l'emplacement de la souris, comme les applications de dessin.
Apprenez à utiliser des expressions avec variables pour redimensionner des parties de votre dessin par rapport à d’autres parties. Notez que cela nécessite un peu plus de mathématiques, donc si vous ne vous sentez pas encore avoir une bonne compréhension des fractions, vous pouvez sauter cette étape.
Comment déterminer ce qui ne va pas dans votre code ? Apprenez des trucs et astuces sur le débogage de programmes.
Apprenez à rédiger du code JavaScript facile à lire et à comprendre, avec une bonne utilisation de l'indentation, des espacements, du nommage et des commentaires.
Maintenant que vous connaissez les bases de la programmation, apprenez des techniques qui vous aideront à être plus productif et à écrire du code de meilleure qualité.